潮新聞?dòng)浾?張彧 詹麗華 趙路 丁珊
通訊員 丁書堇 馬丁 李玲
這個(gè)世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經(jīng)之途。
這一句《黑神話:悟空》(下稱“《悟空》”)在其官方微信公眾號(hào)寫下的“戰(zhàn)斗宣言”,悄悄為自己和國(guó)內(nèi)精品單機(jī)游戲的未來寫下注腳。
石破,天驚,猴王出。這款被業(yè)界譽(yù)為“中國(guó)首款3A游戲”的浙產(chǎn)游戲,毫無疑問是現(xiàn)象級(jí)的,它的身上被賦予了相當(dāng)多的象征意義——在它之前,國(guó)內(nèi)尚未有真正的3A(一般指三個(gè)“Alotof”,即投入大量資源、時(shí)間、資金)游戲,海外市場(chǎng)上的中國(guó)單機(jī)游戲也久不聞其聲。
市場(chǎng)始終在追問:游戲玩家多、游戲收入高、游戲公司市值大,中國(guó)為何始終不見3A游戲大作?
一邊是或許得不償失的冒險(xiǎn),一邊是已然成熟的盈利模式,何去何從?《悟空》用七年的過坎爬坡,給出了一個(gè)差異化的選擇。我們慢慢走近與這款游戲息息相關(guān)的各色人群,聽他們講述這七年里不為人知的“破石”故事。
始于熱愛
我們?cè)敢馊紵约?,但不是撲火的飛蛾
關(guān)于《悟空》的起點(diǎn),版本頗多,其中一個(gè)最廣為流傳:2018年2月25日,夜深露寒,剛趕回深圳的馮驥召集了杭州游科互動(dòng)科技有限公司(下稱“游科”)所有合伙人開會(huì),會(huì)議室的白板上“擺”出了三條路……
在杭州市西湖區(qū)的藝創(chuàng)小鎮(zhèn),我們求證這個(gè)故事時(shí),游科的創(chuàng)始人馮驥和美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇相視一笑。
“也許大部分人都希望有一個(gè)充滿儀式感的情節(jié)?!瘪T驥笑著反問,“是不是很多人都覺得,我們的團(tuán)隊(duì)一腔熱血、理想主義,即使飛蛾撲火也絕不回頭?”
他并不需要答案,自顧自地說了下去:“事實(shí)上,決定要做一款3A單機(jī)游戲,一定需要有熱愛去支撐,但很多時(shí)候,它也是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?/p>
2014年,馮驥和幾個(gè)老同事一起離開騰訊,組建游科。對(duì)于這個(gè)決定,馮驥毫不避諱地說,當(dāng)時(shí)離職最大的外驅(qū)力,就是看到了手游在井噴,“我們都想做單機(jī)游戲,但總覺得時(shí)機(jī)和資金還不成熟,需要先做一些流行的游戲品類‘蓄力’。”
8年前,游科做了一次市場(chǎng)調(diào)研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺(tái)Steam(蒸汽平臺(tái))上,有1/3的活躍用戶來自中國(guó)?!斑@是一個(gè)很夸張的數(shù)據(jù),說明整個(gè)中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)潛力足夠大?!瘪T驥說。
于是,2018年初,他們決定不等了。當(dāng)時(shí)的手游市場(chǎng)已接近飽和,相對(duì)低迷的商業(yè)回報(bào)曲線,讓很多團(tuán)隊(duì)都在考慮轉(zhuǎn)型。
“有的時(shí)候,人是需要被熱愛驅(qū)動(dòng)著去做一些決定的。”在馮驥的描述中,2018年2月,游科決定分兵去為一款單機(jī)精品游戲“拓荒”——那款游戲就是后來的《悟空》。
定下要做西游題材,是在一次餐敘上。有的人想做科幻槍戰(zhàn),有的人想做武士類的動(dòng)作冒險(xiǎn),直到聊到《西游記》的時(shí)候,所有人都沉默了?!斑@可能戳到了集體記憶和興奮點(diǎn)。”現(xiàn)在回想起來,馮驥覺得選擇《悟空》是一個(gè)必然的結(jié)果:《西游記》是最能代表中國(guó)文化的IP,“我們就是要做《西游記》的廣告,它是一個(gè)可以互動(dòng)的廣告,可以讓所有玩家去接受、去喜歡、去深入地了解中國(guó)的文化?!?/p>
這一天,情緒高漲的楊奇從二樓工位搬到了一樓的角落。這讓他感覺很好,動(dòng)力十足:“我的創(chuàng)作黃金期就只有那么幾年……如果不做一點(diǎn)想做的東西,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了!”
他很喜歡游科官網(wǎng)上的一句話——首先,是打動(dòng)自己——“就是你得做自己理解、認(rèn)可、喜愛的東西。”
“我們?cè)敢馊紵约?,但我們不是一群撲火的飛蛾?!瘪T驥說這話時(shí),表情很嚴(yán)肅。
勇于過坎
一個(gè)“幸運(yùn)的意外”,解決了兩個(gè)大問題
雖然決定了做《悟空》,但很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,馮驥經(jīng)常會(huì)失眠。
2020年前的游戲市場(chǎng),游戲公司間討論的話題從來不是“能賺多少”,而是“賣多少才能回本”。據(jù)分析師估算,《悟空》每小時(shí)游戲時(shí)間的開發(fā)成本可能高達(dá)1500萬元。
“之前一直在猶豫,也是因?yàn)橘Y金流還不夠強(qiáng),人還不夠多?!碑吘惯@是一個(gè)計(jì)劃3年起步的項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)他們還沒有融資,幾位聯(lián)合創(chuàng)始人拿出了自己的積蓄來支撐這個(gè)項(xiàng)目。
2019年,小組成員增加到20人左右,有了一定技術(shù)積累的游科想試試“做一個(gè)完整的關(guān)卡”。這個(gè)關(guān)卡,就是后來出現(xiàn)在預(yù)告片中的“黑風(fēng)山”。
他們把“黑風(fēng)山”當(dāng)作一個(gè)最小可驗(yàn)證模型。但開發(fā)小組并不敢輕易展開大規(guī)模制作。馮驥算過一筆賬:“一個(gè)光學(xué)動(dòng)作捕捉棚,60臺(tái)攝像機(jī),幾十人團(tuán)隊(duì),一天的成本就是20萬元到30萬元?!庇慰频馁Y金并不能支撐多次實(shí)驗(yàn)。
但相比缺錢,更緊迫的是缺人。
為了把“黑風(fēng)山”做好,招人勢(shì)在必行,但彼時(shí)的游科招聘,基本都是靠人脈推薦,“效率太低”。
于是,馮驥想做一個(gè)預(yù)告片,提升一下項(xiàng)目的知名度,這也是那個(gè)讓《悟空》聲名鵲起的預(yù)告片長(zhǎng)達(dá)13分鐘的原因:“它根本不是沖著宣發(fā)去的,就是希望通過這13分鐘,把我們有的都亮出來給內(nèi)行人看看?!?/p>
出乎所有人意料,“醉翁之意不在酒”的超長(zhǎng)預(yù)告片發(fā)出后,《悟空》火了:?jiǎn)袅▎袅?、微博、貼吧都被點(diǎn)燃,一度還“燒”到了海外。馮驥只記得那天的時(shí)間過得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,他給服務(wù)器連充了三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。
很快,發(fā)行商和風(fēng)投機(jī)構(gòu)踩破了門檻,連招聘郵箱也被撐爆,“一天收到1萬多封郵件,根本來不及看?!?/p>
但無論是吸納投資還是人才,風(fēng)口上的游科都表現(xiàn)出足夠的慎重。
“我們選擇的路并不好走,所以對(duì)于認(rèn)同我們價(jià)值觀、愿意幫我們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的,無論是人、技術(shù)還是資金,我們都會(huì)在堅(jiān)持獨(dú)立自主的前提下,進(jìn)行認(rèn)真的接觸與有條件的接納?!瘪T驥把這次過坎的經(jīng)歷定義為“幸運(yùn)的意外”,“可能有很多比我們更強(qiáng)更出色的團(tuán)隊(duì)沒有這樣的機(jī)遇,所以沒能順利地走到今天?!?/p>
成于機(jī)遇
文化的共鳴感,超越國(guó)界
劉翊第一次為《悟空》做歐洲市場(chǎng)的調(diào)研時(shí),只有1/5的人聽說過“孫悟空”,其中有一半甚至以為他說的是日本漫畫《龍珠》的主角。
“在國(guó)外,人們對(duì)《西游記》很陌生,更別談如何去說服海外用戶為一款以猴子為主角的游戲買單了?!眲Ⅰ垂┞毜膫髁⒚襟w,總部位于英國(guó),2024年開始成為《悟空》海外媒體宣發(fā)的合作伙伴。
《2023全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模6062.7億元,國(guó)內(nèi)加出海收入占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體的五成以上?!霸跉W美,大家對(duì)于中國(guó)的手游市場(chǎng)很認(rèn)可,但單機(jī)游戲幾乎沒有討論度?!眲Ⅰ凑f。
與熙熙攘攘下西洋的手游相比,中國(guó)的單機(jī)游戲出海,曾被評(píng)價(jià)為“三無”——無公式、無案例、無思路。在這樣的市場(chǎng)氛圍中,《悟空》想要克服文化隔閡去蹚出一條“出海之路”,挑戰(zhàn)可想而知。
游戲界沒有捷徑,好玩是世界的“通用語(yǔ)”。在2023年的德國(guó)科隆游戲展上,《悟空》展位架起50臺(tái)測(cè)試機(jī)“請(qǐng)君試玩”,一時(shí)口碑爆棚,甚至有不少國(guó)外博主成了“自來水”。
上線12小時(shí),Steam平臺(tái)在線峰值人數(shù)已超220萬,成為ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)單機(jī)游戲類的歷史峰值第一。如今的《悟空》,走在一條沒人走過的路上——既承載著中國(guó)故事的內(nèi)核,又有著更適合國(guó)際化的文化表達(dá)。
在游科內(nèi)部,人們始終深信:所有成功國(guó)際化的產(chǎn)品,首先應(yīng)該打動(dòng)本土的文化族群,再通過高品質(zhì)的呈現(xiàn)去吸引海外的玩家。為了重現(xiàn)原著中西行之路的瑰麗奇幻,游科的技術(shù)人員足跡遍布大江南北,建立中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù)。從世界八大石窟之一的大足石刻到西子湖畔的靈隱寺,每一處細(xì)節(jié)都有故事,每一幀畫面都是一場(chǎng)東方美學(xué)的視覺盛宴。哪怕是過場(chǎng)動(dòng)畫中的一把小壺,也被網(wǎng)友們反復(fù)討論:是否取材于元青花鳳首扁壺。
“優(yōu)秀傳統(tǒng)文化就是有這樣的魅力,讓你看一眼就喜歡,這種文化的共鳴感超越國(guó)界。”楊奇舉了一個(gè)例子:在最終預(yù)告片中,音樂老師用了一首以中國(guó)古典音樂為框架改編的配樂,“我們所有人都覺得這很‘悟空’?!钡珬钇娌⒉徽J(rèn)為海外的玩家會(huì)對(duì)這段音樂有什么特別的反應(yīng),然而結(jié)果讓他很驚訝:相比本土玩家,很多歐美玩家對(duì)這首曲子的推崇程度更強(qiáng)烈,“果然‘民族的就是世界的’。”
“我們做出了一個(gè)差異化的選擇,恰好在一個(gè)合適的時(shí)間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待。”馮驥直言,游科趕上了機(jī)遇期。
經(jīng)過20多年的發(fā)展,中國(guó)游戲用戶的消費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成。開發(fā)高端游戲的意愿與游戲用戶的期待耦合,同時(shí)成熟的技術(shù)流程以及強(qiáng)大的開發(fā)工具鏈,極大降低了游戲開發(fā)者的進(jìn)入門檻,“你只需要綜合運(yùn)用它的功能和表現(xiàn),就能共享技術(shù)紅利?!?/p>
更多的3A游戲,因?yàn)椤段蚩铡返某晒?,正被列入騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲巨頭的計(jì)劃表,還有一些國(guó)產(chǎn)游戲公司成為海外游戲主機(jī)廠商的第三方內(nèi)容提供方……
無論今天之后《悟空》是否能順利西行,我們都當(dāng)為“先行者”鼓掌。
踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。