睡前聊一會,夢中有世界。大家好,我是黨報評論君。這幾天,一款小游戲忽然紅了起來。這款游戲簡單到不能再簡單,就是按住屏幕,控制小人從一個方塊跳到相繼出現(xiàn)的另一個方塊上,直到掉下去為止。跳格子的小游戲,既沒有太多獎勵機制,也沒有什么社交功能,更談不上所謂寓教于樂,只是簡單地重復一個動作,為什么會讓這么多人樂此不疲?
相對于王者榮耀、帝國時代這樣的大型游戲,類似益智類、桌面類的小游戲,我們其實也并不陌生。早期視窗系統(tǒng)自帶的彈珠、掃雷游戲,長盛不衰的消消樂、連連看,很多人玩過的“是男人就下100層”,此前微信推出過畫風清奇的打飛機,都是如此,更不用說風靡多年、變體無數(shù)的俄羅斯方塊了。
簡單的游戲,為什么也讓人欲罷不能?有人從心理學上提出解釋,認為人存在一種心理機制,叫做“蔡格尼克效應”。德國心理學家蔡格尼克發(fā)現(xiàn),人天生就有一種把事情辦完的驅(qū)動力,如果工作尚未完成,這一動機會讓他對剩下要完成的工作印象深刻。就像飯館里的服務員,能記住12桌人點的東西,不過食品和飲料上桌后,他馬上就忘得一干二凈。這就有點類似俄羅斯方塊了,專注于將掉下來的方塊,而一旦組合成功,立即就消除殆盡。
現(xiàn)實中,我們也有類似的心理體驗。一口氣看13集美劇到凌晨5點,哪怕第二天還要上班;一旦開始打掃衛(wèi)生,腰酸手疼也不愿停下來。這么看來,現(xiàn)實的心理機制,也就是游戲的作用機制:我們看到一個格子緊接著一個格子出現(xiàn),任務永遠在繼續(xù),這讓我們希望一直跳下去,哪怕在心里告訴了自己無數(shù)次:別再跳了!跳來跳去的小游戲,可能正是用這樣的心理達標原理,來滿足,或者挫敗我們而已。
從這個角度看,簡單的小游戲,也未嘗不是一種心理所需。現(xiàn)實世界的任務,總是來得太復雜,需要耗費大量的智商和情商去解決,還要面對各種可控的和不可控的因素。而游戲總是簡單的,我們只要控制按住屏幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。任務出現(xiàn)、解決任務,期間的因果關系,實在是太過明了,我們甚至都不用過腦子。任務的出現(xiàn)與任務的處理幾乎同步,所見就是所得、行動就有效果,這是多么簡單、又多么迷人的心理安慰。
還可以再換個角度看。現(xiàn)代社會,注意力成為寶貴的資源。我們面對著太多的信息,甚至都很難把注意力長時間地集中在一個事情上。而其實,專注在某種程度上也是幸福感的來源。還有一個來自心理學的名詞:心流,也就是專注進行某種行為時的心理狀態(tài)。當心流產(chǎn)生時,會有一種興奮與充實的感覺。這來自于清晰的目標、即刻的回饋、對活動的主控感、憂慮感的消失,并最終伴隨主觀時間的改變。當我們專注于控制小人跳起來時,反復的焦慮,與焦慮反復的釋放填滿了每時每刻,時間似乎都過得更慢了!
當然,就像暴飲暴食之后,會產(chǎn)生強烈的空虛感。沉迷游戲、無法自拔之后,隨之而來的也難免有離開游戲后的內(nèi)疚,畢竟在大部分人看來,這是在浪費時間。不過,我們或許也可以更好地體驗,乃至保留這樣一種沉浸在游戲中的感覺,在更多生活和工作的日常事務中,喚回我們?nèi)諠u消退的專注力。我們可以放下手機,專注地欣賞一段音樂;可以清空工作,和孩子家人共享一段游戲時光;可以不用發(fā)朋友圈,更好地享受美食。當然,我們還可以在工作中做好計劃,專注于手頭的任務,出現(xiàn)問題就處理問題,讓8小時之內(nèi)更有效率、更為愉快。這些,或許也是在發(fā)現(xiàn)游戲的心理機制后,能夠增長的智慧。
這正是:明游戲有方,感心流綿長。
(文 | 金蒼)