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  • IG冠軍團(tuán)隊(duì)3人來(lái)自湖北,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蛋糕近千億,武漢可否一搏
    2018-11-10 13:53:00 來(lái)源: 長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)


      IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍
      長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)融媒體11月10日訊(記者邢帆) 11月3日,IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍,被稱為中國(guó)電競(jìng)界“歷史性的一刻”。更有人預(yù)言,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)“井噴”式發(fā)展。
      統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模從2015年的300億元迅速擴(kuò)張至2018年的860億元,明年預(yù)計(jì)將接近1000億元,電競(jìng)用戶數(shù)量到明年則可能突破3.5億人。
      電競(jìng)產(chǎn)業(yè)靠什么盈利
      自2003年電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局正式承認(rèn)的第99個(gè)體育項(xiàng)目,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的盈利模式就涵蓋了體育產(chǎn)業(yè)特征。
      電競(jìng)賽事、電競(jìng)選手及其組成的俱樂(lè)部、視頻直播是當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主項(xiàng)。此外,贊助商的廣告費(fèi)、播放平臺(tái)的轉(zhuǎn)播費(fèi)也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)重要的收入來(lái)源。在比賽中表現(xiàn)優(yōu)異的選手會(huì)成為電競(jìng)明星,通過(guò)廣告代言、出席活動(dòng)獲取報(bào)酬。選手組成俱樂(lè)部,經(jīng)營(yíng)品牌,培養(yǎng)粉絲群,既可以贏取比賽獎(jiǎng)金,也能獲得不菲的贊助費(fèi)。
      視頻直播行業(yè)的興起,給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)又添一塊“大蛋糕”。職業(yè)選手或有特點(diǎn)的玩家,活躍在各種直播平臺(tái),通過(guò)簽約費(fèi)、直播時(shí)觀眾贈(zèng)送禮物、自己經(jīng)營(yíng)淘寶、廣告等方式獲得收入。
      電子游戲本身則是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的自帶產(chǎn)品。買(mǎi)斷制游戲本身需要購(gòu)買(mǎi),另一些免費(fèi)進(jìn)入的游戲會(huì)在游玩過(guò)程中提供額外收費(fèi)服務(wù),例如“英雄聯(lián)盟”里面的皮膚、特殊英雄等。
      在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已完成前期積累,以IG奪冠為標(biāo)志,電競(jìng)已經(jīng)擁有了成熟產(chǎn)業(yè)的各個(gè)要素,是不折不扣的未來(lái)之星。
      武漢曾是電競(jìng)重鎮(zhèn)
      電競(jìng)?cè)巳阂泽@人的規(guī)模逐漸浮出水面,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈邏輯日漸清晰,使得電競(jìng)業(yè)成為當(dāng)下各個(gè)城市競(jìng)相追逐的熱點(diǎn)。有觀察人士認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入深度布局階段。
      上海如今是全國(guó)電競(jìng)龍頭城市,從上游廠商到中游賽事、俱樂(lè)部、制作公司以及下游的直播平臺(tái)、周邊產(chǎn)品,一應(yīng)俱全,在國(guó)內(nèi)最先完成電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局。而作為一線城市之首的北京,雖然游戲企業(yè)較少,但因多次承辦傳統(tǒng)體育國(guó)際賽事,加上城市天然影響力,如今也是電競(jìng)業(yè)最有競(jìng)爭(zhēng)力的城市之一。其他城市中,有著豐富辦賽經(jīng)驗(yàn)的成都,政策扶持力度大的西安,在全國(guó)電競(jìng)版圖中都有一席之地。
      武漢,也曾是電競(jìng)重鎮(zhèn)。
      電競(jìng)是一個(gè)年輕人的項(xiàng)目,高校學(xué)生被認(rèn)為是電競(jìng)?cè)巳旱闹髁?,武漢對(duì)此有天然優(yōu)勢(shì),并曾是中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“拓荒者”。2007年,電子競(jìng)技還被視為“洪水猛獸”的時(shí)代,遠(yuǎn)古著名賽事WSVG便落戶武漢,其火爆程度令國(guó)內(nèi)外側(cè)目。武漢光谷的電子競(jìng)技廣場(chǎng)在2007年就開(kāi)張運(yùn)營(yíng),甚至被作為國(guó)家級(jí)的電子競(jìng)技訓(xùn)練基地,這在全國(guó)都是先例。豐富、密集的賽事培養(yǎng)了眾多優(yōu)秀選手。多年來(lái),“電競(jìng)選手看兩湖(湖北湖南)”早為行內(nèi)慣例。此次IG的冠軍團(tuán)隊(duì)中,就有3人來(lái)自湖北。
      然而,近些年來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)換,騰訊等外地游戲企業(yè)稱雄天下,電競(jìng)業(yè)的重心轉(zhuǎn)移至上海,武漢電競(jìng)逐漸清冷下來(lái)。
      落子新棋局,武漢能否放手一博
      作為明日之星,電子競(jìng)技的規(guī)模和影響力與日俱增,有效帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、文化娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“共振”,相互促進(jìn)。隨著越來(lái)越多的人認(rèn)同電競(jìng)作為體育項(xiàng)目的“身份”,一個(gè)城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度和發(fā)展特色,不但是經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),也可能成為年輕人群的獨(dú)特文化標(biāo)簽。對(duì)武漢這個(gè)曾經(jīng)的電競(jìng)重鎮(zhèn),無(wú)論是尋求產(chǎn)業(yè)升級(jí)還是打造特色文化,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都值得認(rèn)真考慮。
      擁有全球最多在校大學(xué)生的武漢,依然是電競(jìng)業(yè)中的熱鬧之地。如今,一個(gè)更大的優(yōu)勢(shì)在崛起,即以本土企業(yè)斗魚(yú)為龍頭的直播文化。在此次IG奪冠之旅中,斗魚(yú)的視頻直播即獨(dú)步江湖。直播文化帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)回歸,2017年10月,英雄聯(lián)盟全球總決賽落地武漢,時(shí)隔多年,江城重新迎回了世界級(jí)電競(jìng)大賽。
      在新興的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中,某一領(lǐng)域的經(jīng)濟(jì)往往可以演變成一種時(shí)尚和文化,斗魚(yú)嘉年華、中國(guó)青年電子競(jìng)技大賽等大型活動(dòng)成為年輕人的時(shí)尚盛宴便可見(jiàn)一斑。
      在經(jīng)歷數(shù)年被互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)邊緣化的沉寂之后,奮起直追的武漢正在改寫(xiě)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)版圖。近年來(lái),以斗魚(yú)、卷皮網(wǎng)、盛天網(wǎng)絡(luò)和寧美國(guó)度為代表的湖北互聯(lián)網(wǎng)“四小龍”,以及安天、青藤云等一批“瞪羚企業(yè)”的出現(xiàn),武漢的“互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)”分量日益加重。
      對(duì)武漢而言,誘人的并非千億規(guī)模的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),而是在武漢打造互聯(lián)網(wǎng)城市戰(zhàn)略上的布局,是在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟(jì)版圖上的落子,是對(duì)年輕人群和時(shí)尚文化的擁抱和引導(dǎo),機(jī)遇在前,不妨一思。
      【編輯:祝潔】
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