12月18日,外交部發(fā)言人林劍主持例行記者會。有記者提問,據(jù)報道,上周末《黑神話:悟空》在被稱為“游戲界奧斯卡”的全球年度游戲大獎TGA中獲多項提名,并最終斬獲年度“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,實現(xiàn)中國游戲史上“零的突破”。發(fā)言人對此有何評論?
林劍表示,我們對《黑神話:悟空》獲獎表示祝賀。很高興看到《西游記》這部400多年前的中國神話小說在數(shù)字化技術的“加持”下大放異彩,“圈粉”全球玩家。
林劍說,當東方美學邂逅現(xiàn)代科技,當傳統(tǒng)文化融入新興產(chǎn)業(yè),我們看到中國“現(xiàn)象級IP劇目”在泰國、日本、美國等地熱播,讓海外的觀眾頻頻“催更”;中國網(wǎng)文作品被收錄至大英圖書館的中文館藏書目,讓各國讀者直呼過癮;中國游戲“刷屏”全網(wǎng),為大家打開探索中國傳統(tǒng)文化的大門,喚起全球玩家的情感共鳴,激發(fā)了不同文明間的雙向奔赴。
他表示,“中國風”吹向世界,也帶領外國朋友們走進中國。不少外國的朋友“跟著悟空游中國”,實地探訪晉城的玉皇廟、應縣木塔、杭州的靈隱寺、重慶大足石刻等中國古建,探尋陜北說書人,重走西游的“取經(jīng)路”,做起了現(xiàn)實版的“天命人”。
林劍說,我們歡迎各國朋友來到中國,親身體驗“出圈”的文化產(chǎn)品,實地感受“出彩”的文化魅力,以一場說走就走的“東游記”,開創(chuàng)屬于自己的“天命之旅”。
據(jù)此前報道,北京時間12月13日上午,2024游戲大選(The Game Awards,以下簡稱“TGA”)舉行頒獎典禮。備受關注的《黑神話:悟空》獲得“最佳動作游戲”“玩家之聲”兩個獎項,在中國3A游戲大作的發(fā)展當中具有里程碑式意義。
資料顯示,《黑神話:悟空》是由游戲科學出品的中國首款3A單機動作角色扮演游戲。游戲改編自中國四大名著之一《西游記》。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
2024年8月20日在全球多平臺同步上線后,《黑神話:悟空》憑借著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗與獨具特色的中國美術與劇情表達,引發(fā)了全球范圍的巨大關注與討論。根據(jù)官方公布數(shù)據(jù)顯示,其全球銷量一舉突破1000萬份大關,全平臺同時在線人數(shù)最高峰值超過300萬。
此外,隨著《黑神話:悟空》的爆火,游戲主要取景地山西的關注度和旅游熱度迅速上升,成為暑期收尾階段的一大出游熱點。同程旅行平臺數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》游戲發(fā)布后的一周內(nèi),山西晉城相關景區(qū)的預訂熱度環(huán)比上升了近40%,運城相關景區(qū)的預訂熱度上升了近70%。
8月21日,外交部發(fā)言人毛寧在例行記者會上說,這款游戲取材于中國古典文學名著《西游記》,反映了中國文化的吸引力。
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