“黃風嶺,八百里,曾是關外富饒地……”隨著國產單機游戲《黑神話:悟空》的爆火,其中的一段“陜北說書”也火出了圈。
9月20日,游戲科學創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在2024年北京文化論壇·文化潮流沙龍上談及游戲中的“陜北說書”時說,“(最初)我們是找了一段現成的陜北說書,直接搭在角色上,給了角色一段動畫,(發(fā)現)驚人地和諧?!?/p>
“這個角色在一個蒼涼的地方唱著陜北說書。這個非物質文化遺產就一下子活了,變得極其生動,讓用戶感受到更全面的沉浸感?!瘪T驥說,他們因此把游戲關卡的所有引導都換成陜北說書,并將其融入游戲配樂,還請非物質文化遺產的傳承人進行演繹,“現在上線之后,我們發(fā)現不光是中國的玩家,很多海外玩家聽到這段時,都跟著手舞足蹈。他們覺得這是一種‘中式Rap’,非常帶勁”。
在馮驥看來,非物質文化遺產之所以成為“遺產”,說明它經過了時間的檢驗,如果能用大家喜聞樂見的方式,比如互動娛樂的方式,再配合相關的技術,會是一種很好的保護方式?!叭绻苷业竭@種恰如其分的方式,能一下放大他的受眾,大家能立刻感受到,原來它在這個時代一點都不過時,它完全可以呈現一種新的生命樣態(tài)”。
“我認為沒有一些現代化的技術給它(非物質文化遺產)加持,沒有現代人喜聞樂見的渠道去強化對它的認知,讓更多人感受到這個事情,它就會變成一個很脆弱的事物?!瘪T驥認為,數字技術在推動傳統(tǒng)文化發(fā)展和傳播方面具有天然優(yōu)勢,比如基于游戲這一載體,讓年輕人接受并喜愛傳統(tǒng)文化,也是有效渠道之一。
用北京師范大學新聞傳播學院副院長、教授周敏的話來說,非物質文化遺產有它的脆性,但通過數字技術可以增加它的韌性,它可能會和很多場景環(huán)境進行搭配、融合,讓它得以進一步延展。
“在這個維度上,我認為一定要把‘文化’理解為是一個活的東西。它經過人民群眾的檢驗,自然會誕生合理的精華東西去傳承。”馮驥認為,中國文化有很深刻的內核在,比如中國人常講“以和為貴”“四海之內皆兄弟”,“今天能把中國文化的一個哲學內核貫徹到任何一種新潮的形式里,我認為它仍然是好的、優(yōu)秀的中華文化”。他認為,這種內核是超越形式而存在的,在表達形式上應避免教條化。
此外,馮驥透露,《黑神話:悟空》會有周邊產品,“我們會用最近流行的一些方式,去承載這些周邊,應該在年內會有一些公開”。