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  • 《黑神話:悟空》動捕技術(shù)太妙了!數(shù)字技術(shù)加持“玩轉(zhuǎn)”傳統(tǒng)文化
    2024-09-16 16:39:00 來源:央視新聞客戶端

    在2024年服貿(mào)會上,一項項“高科技”大顯身手,“科技”和“文化”,碰撞出不一樣的火花。最近火爆市場的3A游戲《黑神話:悟空》中使用的動作捕捉技術(shù),也在服貿(mào)會上讓普通人一試身手,成為大家熱議的話題。動作捕捉技術(shù),也從幕后走向了前臺。

    身穿黑色動捕服,全身粘上70多個反光點,在特定的空間內(nèi)做扮演角色的動作,時而干脆利落,時而輕步慢移,眾多攝像頭360度無死角全程拍攝錄制,一旁的電腦上顯示著人物模型的動作,這就是動作捕捉演員“天命人”扮演者殷凱的工作日常。

    動作捕捉演員 殷凱:很多角色的塑造和招式,都是演員和動畫師共同創(chuàng)作的,在不同的角色性格和角色武器上,我們一起發(fā)揮想象,并借鑒一些經(jīng)典的招式把它完善出來。

    目前,動作捕捉技術(shù)在動畫、電子游戲和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,從2015年入行到現(xiàn)在,殷凱也見證了中國動捕行業(yè)與動捕演員的發(fā)展周期。

    2019年,他接到了《黑神話:悟空》的合作邀約。孫悟空作為家喻戶曉的角色,一千人有一千種理解,如何刻畫好游戲中“天命人”,殷凱下了一番功夫。他將“猴性”和“人性”結(jié)合,又融入中國傳統(tǒng)戲曲、武術(shù)文化的精華,甚至是一些炫酷的動作,使打斗場面既激烈又充滿美感。

    “3A”游戲,一般指的是高成本、高體量、高質(zhì)量,并且得一次性付錢買斷的單機游戲。故事背景宏大、劇情豐富的“3A”游戲,不僅收獲玩家青睞,更能帶動文化內(nèi)容以數(shù)字產(chǎn)品的形式“破圈”傳播。

    華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院碩士生導(dǎo)師 熊碩:對于“3A”的定義是來源于業(yè)界的概念,在游戲文化工業(yè)或者產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域里面最高的表現(xiàn),需要有極高的藝術(shù)表現(xiàn)力,極好的信息科學(xué)技術(shù)能力,以及很好的內(nèi)容生產(chǎn)。

    目前,“3A”游戲市場主要被日本、美國、法國等國的游戲公司占據(jù),《黑神話:悟空》上線,填補了此前中國沒有“3A”游戲的空白。

    南昌大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長 教授 何世劍:國際玩家通過游戲了解中國的神話故事、歷史背景和文化符號,增加了對中國文化的理解和認(rèn)同。我們希望還有更多的“猴子”在路上,用游戲創(chuàng)新性地展示中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,這也是文化自信的體現(xiàn)。

    數(shù)字技術(shù)讓優(yōu)秀傳統(tǒng)文化煥發(fā)新彩

    中國“3A”游戲在全球范圍獲得認(rèn)可,是中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個縮影。中國的文化產(chǎn)品正在借助數(shù)字技術(shù),讓優(yōu)秀傳統(tǒng)文化煥發(fā)新彩。

    今年7月,北京中軸線被正式列入《世界遺產(chǎn)名錄》。始建于13世紀(jì)的北京中軸線全長7.8公里,北起鐘鼓樓,南至永定門,是我國現(xiàn)存最為完整的傳統(tǒng)都城中軸線建筑群。

    在北京中軸線成功申遺背后,多項數(shù)字技術(shù)也提供了助力,這也是全球首次數(shù)字化技術(shù)全過程參與世界文化遺產(chǎn)申報。

    數(shù)字孿生技術(shù)是一種通過物理實體三維模型,配合實時數(shù)據(jù)更新,并進行動態(tài)分析和優(yōu)化的先進技術(shù),其在建筑、城市規(guī)劃、制造業(yè)等領(lǐng)域的應(yīng)用廣泛。

    用戶不僅可以進行虛擬游覽,還可以詳細(xì)觀察其內(nèi)部結(jié)構(gòu)和建筑工藝,并隨時調(diào)取具體建筑的歷史演變信息。

    中軸線申遺項目成員 郭琳娜:像巴黎圣母院的修復(fù)過程,也是從一款游戲的數(shù)字測量成果中提取了它的圖紙,這也說明了數(shù)字產(chǎn)品對古建筑保護以及傳承都起到了重要的作用。

    與之相輔相成的虛擬仿真技術(shù)則是通過計算機模擬技術(shù),創(chuàng)造一個虛擬的環(huán)境,用戶可以在這個虛擬環(huán)境中進行各種操作和實驗,幫助用戶進行實踐培訓(xùn)和演練。

    北京冬奧會開幕式節(jié)目《立春》令人印象深刻,演員用手中的發(fā)光長桿營造了大地回春、萬物生長的意境。而這個最終表演方案正是通過仿真系統(tǒng)生成的數(shù)百個方案中篩選優(yōu)化而出的。

    北京理工大學(xué)教授 “數(shù)字表演與仿真技術(shù)”北京市重點實驗室主任 丁剛毅:開幕式《立春》的演出中,導(dǎo)演需求是確定人數(shù)、動作和走線,還要控制好時間,跟音樂背景還要匹配。從人數(shù)的測算,人的動作行為生成,一直到整個現(xiàn)場演出要素的虛擬化的配合,我們都用了仿真技術(shù)。

    數(shù)字技術(shù)融入未來智慧生活

    借助數(shù)字空間技術(shù),傳統(tǒng)平面線性的文化產(chǎn)品,得以在虛擬的三維空間內(nèi)多元呈現(xiàn),中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)正在以融合發(fā)展的形式,融入現(xiàn)代生活的方方面面。

    近年來,數(shù)字文化產(chǎn)品正與旅游、體育等多個領(lǐng)域深度融合,創(chuàng)造例如博物館數(shù)字展區(qū)、在線旅游體驗等新的業(yè)態(tài)與消費場景,促進了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。

    暑假期間,“重返三星堆——古蜀王國奇幻之旅VR沉浸式體驗展”在四川博物院展出,參觀者只需借助輕量化的VR頭顯設(shè)備,就能以第一視角,穿林涉水,探訪青銅器作坊,感受三星堆文化的非凡魅力。

    “重返三星堆——古蜀王國奇幻之旅VR沉浸式體驗展”工作人員 盧云:我們整個高精度的虛擬場景都是在云上實時渲染,渲染后再推流到投顯終端上。

    今年春節(jié)期間,總臺央博“龍游神州”VR沉浸探索展在北京地壇廟會線下展出。通過云渲染技術(shù),讓觀眾在龍年新春里沉浸式探索中國龍文化的悠久歷史。

    此外,即將推出的“南極起航——中國海洋強國建設(shè)工程成果探索展”,以中國南極科考為背景,將科普教育與數(shù)字文化產(chǎn)品巧妙結(jié)合。

    總臺“央博”技術(shù)副總 張婧:戴上VR眼鏡,就能“站”到雪龍二號破冰船上,低頭可以看到破冰現(xiàn)場,抬頭可以看到來自南極的極光。

    不久前,中華中醫(yī)藥學(xué)會還推出了中醫(yī)藥動漫形象“灸童”,成為國內(nèi)首個中醫(yī)藥領(lǐng)域的數(shù)字人形象,他將以趣味科普的方式帶領(lǐng)公眾領(lǐng)略中醫(yī)藥傳統(tǒng)文化的魅力。

    中國文藝評論家協(xié)會會員 中國動漫集團發(fā)展研究部主任 宋磊:從中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,用動漫創(chuàng)意去實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,用趣味的方式弘揚中醫(yī)藥傳統(tǒng)文化。

    中央文化和旅游管理干部學(xué)院副研究員 孫佳山:移動互聯(lián)網(wǎng)時代的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)外溢效應(yīng)是非常豐富、多維的,通過相關(guān)的移動互聯(lián)網(wǎng)媒介生態(tài),直接進入到了我們的日常生活,也直接拉動了相關(guān)文化旅游、名勝景點的線下參觀與消費,我們要加大力度,通過市場化、產(chǎn)業(yè)化的方式來推動我們以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為代表的文化產(chǎn)業(yè)的升維式發(fā)展。

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