8月23日,《黑神話:悟空》官方賬號發(fā)文稱,截止北京時間2024年8月23日21點整,全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)300萬人。
游戲開發(fā)公司游戲科學創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥也在微博發(fā)文稱,“很快,很意外,很high,也很respect~”馮驥寫道,這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對、絕對爬不到現(xiàn)在的高度。六年來,在我的身后,是所有游科同事與合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依托于祖國的繁榮、穩(wěn)定、包容與遠見?!半m然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為游戲科學,為你們自己?!?/p>
8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上午10時正式發(fā)售,被視為國產(chǎn)3A游戲的新標桿,發(fā)售不到2小時,在Steam平臺的在線玩家數(shù)量就超過100萬。截至發(fā)稿時,Steam平臺在線玩家數(shù)量為229萬,排名歷史第二。
《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
按照268元數(shù)字標準版價格計算,1000萬套意味著收入已經(jīng)超過了26億元。高盛在研報中表示,盡管觀察到目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(這表明玩家群體更加本土化),但《黑神話:悟空》是作為中國經(jīng)典IP通過AAA級視頻游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發(fā)商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高?!八鼘χ袊螒蛐袠I(yè)來說是一個重大轉(zhuǎn)折點,也是中國游戲走向全球市場的關鍵一步,或刺激對中國游戲行業(yè)的投資,尤其是3A游戲?!备呤⑦M一步指出,該游戲的銷量可能達到2000萬份(收入超過50億元人民幣),這還沒有考慮到騰訊WeGame和索尼PlayStation的額外銷量。