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  • 出圈的是悟空,出海的是中國(guó)游戲
    2024-08-22 22:49:00 來源:澎湃新聞

    最近,一只“猴子”火了。

    8 月 20 日早上 10 點(diǎn),《黑神話:悟空》全球解鎖,而后就像是孫悟空翻了個(gè)筋斗云一般,熱度一飛沖天。

    222 萬人在同時(shí)玩,創(chuàng)歷史第二高

    雖然《黑神話:悟空》在工作日上線,但似乎沒有影響到玩家們的熱情。發(fā)售一小時(shí)不到,《黑神話:悟空》就成功登頂 Steam 在線游玩熱榜榜首。

    而后的 24 小時(shí)里,《黑神話:悟空》在線游玩人數(shù)不斷激增,最高甚至還有 222 萬人同時(shí)在線游玩。

    這個(gè)數(shù)字,超越了今年年初爆火的多人在線游戲《幻獸帕魯》,僅次于《絕地求生》,甚至比我們熟知的《反恐精英 2》《DOTA2》《賽博朋克 2077》等游戲還要高。

    據(jù)澎湃新聞報(bào)道,最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在 Steam 全球所有國(guó)家和地區(qū)的銷量榜都排在第一位。國(guó)游暢銷榜統(tǒng)計(jì),結(jié)合 Steam、wegame、epic 和 ps 平臺(tái),《黑神話:悟空》目前總銷量超過了 450 萬份,總銷售額超過 15 億元。

    截至當(dāng)前,《黑神話:悟空》是 Steam 有史以來第二多的同時(shí)在線人數(shù)的游戲,同時(shí)也是當(dāng)下在線玩家最多的單機(jī)游戲,更是歷史峰值 Top15 榜單中的唯一一部國(guó)產(chǎn)游戲。

    連續(xù)四年超千億,中國(guó)游戲在哪最受歡迎

    根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布的《2023 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023 年我國(guó)自研產(chǎn)品海外實(shí)銷收入 163.66 億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。

    國(guó)產(chǎn)游戲在海外表現(xiàn)亮眼,尤其是手游。data.ai 數(shù)據(jù)顯示,2023 年海外手游市場(chǎng)用戶支出有將近四分之一都是來自國(guó)內(nèi)發(fā)行的游戲。相比之下,中國(guó)大陸游戲僅占到全球主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的 0.7%,《黑神話:悟空》的殺出重圍帶來了巨大的想象空間。

    當(dāng)下,我們的手機(jī)游戲主要拓展至美國(guó)、日本和韓國(guó)等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家,這些成熟市場(chǎng)為我們帶來了超過一半的海外手機(jī)游戲收入。

    然而,如果仔細(xì)分析單個(gè)市場(chǎng)的占有率,中國(guó)自研游戲備受沙特、印尼等新興游戲市場(chǎng)的玩家們青睞。根據(jù)《2023 年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,在沙特市場(chǎng)上,TOP200 游戲產(chǎn)品的流水中,有高達(dá)一半的比例是由中國(guó)國(guó)產(chǎn)手游所貢獻(xiàn)。

    國(guó)產(chǎn)游戲在中東那么火,很大一定程度在于中國(guó)的游戲布局早、本土化程度高。

    自 2009 年開始,中國(guó)游戲公司已經(jīng)入局中東地區(qū) 14 年,幾乎國(guó)內(nèi)著名的游戲公司都不會(huì)放過中東市場(chǎng)的開拓。

    2015 年上線的國(guó)產(chǎn)游戲《蘇丹的復(fù)仇》,憑借著其極致的“阿拉伯化”設(shè)計(jì),征服了中東玩家們的心,連續(xù)多年躋身中東各類游戲排行榜前列。

    雖然在玩法上還有著國(guó)內(nèi)古早游戲的痕跡,但《蘇丹的復(fù)仇》完全融入了 14 世紀(jì)的阿拉伯世界,充滿阿拉伯元素。在游戲中,游戲場(chǎng)景變成了清真寺、沙漠;游戲角色也穿上了阿拉伯傳統(tǒng)服飾,就連文字排版也參照阿拉伯語(yǔ)從右到左的閱讀習(xí)慣......

    直到今日,《蘇丹的復(fù)仇》還是當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的游戲之一。根據(jù)《2024 移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》的數(shù)據(jù),即使在 2023 年,沙特阿拉伯地區(qū)的游戲吸金排行榜中,《蘇丹的復(fù)仇》依舊占據(jù)了一席之地。

    游戲出海,文化出圈

    雖然像《蘇丹的復(fù)仇》等一系列在地化或架空背景的國(guó)產(chǎn)自研游戲在海外市場(chǎng)盈利較大,但從 2024 年移動(dòng)游戲出海數(shù)據(jù)看,也有一些帶有中國(guó)文化元素的游戲逐漸進(jìn)入海外主流市場(chǎng)。

    在 2024 年全球不同國(guó)家和地區(qū)吸金前十名的手游,上海沐瞳科技開發(fā)并發(fā)行的《無盡對(duì)決》雖然在國(guó)內(nèi)不太知名,卻在東南亞地區(qū)掀起了一股熱潮,位列四個(gè)國(guó)家榜首。

    《原神》也是海外的大熱游戲,在東亞、東南亞國(guó)家榜單上頻繁出現(xiàn)。Sensor Tower 的報(bào)告指出,《原神》上線以來的平均每月營(yíng)收高達(dá) 30 億元人民幣,其中有 70%的收入來源于海外玩家。

    《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,同為米哈游公司出品的游戲,在部分游戲設(shè)計(jì)上植入了一定的中國(guó)元素。《原神》的古國(guó)璃月區(qū)域和《崩壞:星穹鐵道》中的仙舟羅浮,都有借鑒中國(guó)的文化和景觀。

    在《原神》中,以傳統(tǒng)戲曲文化為原型設(shè)計(jì)的角色云堇,用中文演唱了一曲融合中國(guó)戲曲元素的“璃月戲”唱段《神女劈觀》。直至 8 月 22 日,這段視頻在 YouTube 的播放量已經(jīng)達(dá)到 1085 萬。

    相比在游戲中穿插中華元素,《黑神話:悟空》則是在游戲制作水平比肩海外 3A 大作的同時(shí),以我國(guó)古典名著《西游記》為藍(lán)本,采集全國(guó)各地文化遺產(chǎn)為素材,融入儒道法思想。在游戲中還有天庭、人間、地府、四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、妖等設(shè)定。

    《黑神話:悟空》于 2018 年立項(xiàng),2020 年首次向公眾展示游戲的 demo 視頻,后續(xù)發(fā)布年更預(yù)告視頻。足足六年的等待和視頻中展示的內(nèi)容和設(shè)計(jì),吊足了游戲玩家們的胃口,抓住了他們的興致。

    經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,玩家才盼來了《黑神話:悟空》的上線。來自全球不同地區(qū)的玩家迫不及待地在游戲中“沉浸式”體驗(yàn)中華文化,也意外推動(dòng)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的速成學(xué)習(xí):探索游戲中的直譯拼音含義,翻看《西游記》了解游戲背后的故事。

    在中國(guó)游戲出海、中國(guó)文化出海的此刻,這一只“猴子”無疑是“石破天驚”的。

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