王者榮耀國(guó)際版(AOV)中國(guó)隊(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng) 新華社發(fā)
26日,電子競(jìng)技首次在亞運(yùn)會(huì)上正式亮相,率先進(jìn)行的王者榮耀國(guó)際版(AOV)項(xiàng)目,中國(guó)隊(duì)奪得冠軍。
這是電競(jìng)史上值得銘記的一天,盡管本屆亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技只是作為表演項(xiàng)目亮相。
中國(guó)摘下電競(jìng)第一冠
本屆亞運(yùn)會(huì),共設(shè)有40個(gè)正式比賽項(xiàng)目,包括32個(gè)奧運(yùn)項(xiàng)目和8個(gè)非奧項(xiàng)目,此外,還有一個(gè)表演項(xiàng)目吸引了眾多眼球——電子競(jìng)技。
在電子競(jìng)技的小項(xiàng)設(shè)立中,共有6款游戲入選。中國(guó)隊(duì)參加其中AOV、英雄聯(lián)盟和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)3項(xiàng)比賽,值得一提的是,這三款游戲,一款為騰訊出品,一款為騰訊代理,另一款的開(kāi)發(fā)商則被騰訊收購(gòu)。
AOV打響了亞運(yùn)會(huì)上的電競(jìng)第一槍。26日的比賽中,中國(guó)隊(duì)接連擊敗泰國(guó)、越南和中國(guó)臺(tái)北隊(duì),最終以不敗戰(zhàn)績(jī)獲得冠軍。27日,中國(guó)隊(duì)將投入下一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的比拼。
在這里或許要解釋一下,什么叫表演項(xiàng)目。表演項(xiàng)目與正式比賽項(xiàng)目最大的不同,在于沒(méi)有頒獎(jiǎng)儀式,獎(jiǎng)牌也不計(jì)入成績(jī)榜。無(wú)論奧運(yùn)會(huì)或亞運(yùn)會(huì),列入表演項(xiàng)目,更多類似于成為運(yùn)動(dòng)會(huì)“預(yù)備項(xiàng)目”,對(duì)其進(jìn)行考察。不過(guò)亞奧理事會(huì)已經(jīng)宣布,4年后,電競(jìng)將成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,這意味著屆時(shí),“玩游戲”玩得好,也能升國(guó)旗奏國(guó)歌。
玩“游戲”的他們?cè)趺凑f(shuō)
參加比賽的中國(guó)隊(duì)選手,大多都是國(guó)內(nèi)的明星選手。以隊(duì)長(zhǎng)張宇辰(老帥)為例,他今年年初從AG超玩會(huì)加盟GK,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)達(dá)到1000萬(wàn)元,成為移動(dòng)電競(jìng)歷史上首位身價(jià)上千萬(wàn)級(jí)別的選手。
盡管這些KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)職業(yè)選手們有著豐富經(jīng)驗(yàn)和一流操作實(shí)力,但因電游國(guó)內(nèi)、國(guó)際版不同仍需要花大量時(shí)間,重新適應(yīng)。與此同時(shí),為全力備戰(zhàn)本屆亞運(yùn)會(huì),隊(duì)員們還必須放棄出戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽的機(jī)會(huì)。
對(duì)此張宇辰表示,哪怕重返職業(yè)聯(lián)賽后,狀態(tài)再也回不去,自己也絕不后悔。因?yàn)槟艽碇袊?guó)參加亞運(yùn)會(huì),是很重要的榮譽(yù),值得。張宇辰的話,也代表了其他隊(duì)員們心聲,他們提到最多的是使命感,這種使命感除了為國(guó)爭(zhēng)光,還有一部分是電競(jìng)?cè)霜?dú)有的心愿——“要證明電競(jìng)并不是所謂的玩游戲”。
某種程度上,電競(jìng)與其他很多體育項(xiàng)目并沒(méi)什么區(qū)別:足球也好,羽毛球也好,本質(zhì)上也是種游戲,但玩得水平高了,玩成專業(yè)和職業(yè),也就變成了競(jìng)技比賽。
最大的意義在于“認(rèn)可”
令很多年輕人頗為失望的是,雖然電競(jìng)進(jìn)入了本次亞運(yùn)會(huì)賽,在國(guó)內(nèi)卻看不到,因?yàn)檠胍暡](méi)有進(jìn)行直播,各網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)也沒(méi)獲得授權(quán)。不過(guò)想想也能理解,亞運(yùn)會(huì)每天那么多正式比賽項(xiàng)目,央視直播不可能一一“關(guān)照”,更不用談表演項(xiàng)目了。
盡管如此,加入亞運(yùn)會(huì),對(duì)電競(jìng)來(lái)說(shuō)仍有無(wú)比重要的意義。過(guò)去很多年,從事電競(jìng)都被視為“玩物喪志”。而參加亞運(yùn)會(huì),則代表著一種權(quán)威式的“官方認(rèn)可”。
其實(shí),這種認(rèn)可一直在進(jìn)行中:2008年,國(guó)家體育總局將電競(jìng)列為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng);2016年,國(guó)內(nèi)大學(xué)第一次設(shè)立“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè);2017年,國(guó)際奧委會(huì)正式認(rèn)可電競(jìng)為體育項(xiàng)目。而電競(jìng)首次亮相亞運(yùn)會(huì),則讓更多普通人對(duì)此有了更直觀的認(rèn)識(shí)。
或許,是時(shí)候?qū)ⅰ俺撩杂谟螒颉焙汀半娮痈?jìng)技”區(qū)分開(kāi)來(lái)了。當(dāng)然,從另一方面也該清醒認(rèn)識(shí)到,盡管被亞運(yùn)會(huì)接納,電競(jìng)想要進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)大家庭,還有很遠(yuǎn)的距離。
長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)記者陳開(kāi)
···亞運(yùn)觀察···