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  • 游戲成癮被列入精神疾病,專家:不能概念化標(biāo)簽化
    2018-06-19 23:23:14 來(lái)源:長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)

    (長(zhǎng)江日?qǐng)?bào)記者毛茵)“我玩游戲我精神病了!”端午小長(zhǎng)假過(guò)后第一天,上班同事見(jiàn)面,這句話成了不少人的調(diào)侃問(wèn)候語(yǔ)。原來(lái),游戲成癮被世衛(wèi)組織列入精神疾病,今日起正式生效。

      女教授每天要玩游戲是否“精神”了

      45歲的女教授也算得上業(yè)界精英,她卻對(duì)自己玩游戲直言不諱:我玩的游戲還很LOW,每天起碼要玩1個(gè)小時(shí)消消樂(lè)。一般焦慮的時(shí)候要玩,高興了也要玩幾盤(pán),無(wú)聊時(shí)還是會(huì)玩。她描述自己玩的狀態(tài)是那種無(wú)意識(shí)的手指運(yùn)動(dòng),聽(tīng)著消除的咚咚聲便有愉悅感,并沒(méi)有過(guò)多去思考,感覺(jué)是一種最放松的時(shí)候。而且如果沒(méi)玩一下,就會(huì)覺(jué)得一天的事情少了點(diǎn)什么。她笑問(wèn),“我是不是也是‘精神病’啊?”

      武漢市武東醫(yī)院心理科趙孟主任也注意到網(wǎng)上好多網(wǎng)友在這樣自嘲。他說(shuō),把“游戲成癮”列入精神疾病,讓部分人感到恐慌,是對(duì)于精神疾病本身的誤解。其實(shí)很多的疾病,包括我們常見(jiàn)的一些睡眠障礙、焦慮、抑郁等,這樣的一些常見(jiàn)心理狀態(tài)都劃歸于精神疾病的范疇。而我們老百姓心目中所謂的精神病是指醫(yī)學(xué)上的六大重性精神疾病。廣義的精神病細(xì)分大概有200多種,和老百姓心目中所謂“瘋子”或精神失常的人不能劃等號(hào)。

      界定“游戲成癮”,武漢專家這樣理解

      中國(guó)醫(yī)師協(xié)會(huì)精神科醫(yī)師分會(huì)會(huì)長(zhǎng)、武漢大學(xué)人民醫(yī)院神經(jīng)精神病研究所所長(zhǎng)王高華教授說(shuō),正常的上癮和病理性的成癮行為并不是一回事。成癮開(kāi)始往往是因?yàn)榕d奮;后期是不做就會(huì)感到特別痛苦;最后是社會(huì)功能有重大影響。普通的玩游戲達(dá)不到精神疾病程度,如同一般人喝酒抽煙不能算精神疾病一樣。王高華教授指出,即使游戲成癮最終被ICD正式列為精神障礙,我們也必須清楚,游戲不是毒品,玩游戲的人很多,真正成癮的只是少數(shù)。如果就此把游戲和成癮簡(jiǎn)單、必然地聯(lián)系起來(lái),而忽略了對(duì)游戲主體的關(guān)注,簡(jiǎn)單化處理,反而不利于真正解決問(wèn)題。

      武漢市精神衛(wèi)生中心成癮病區(qū)主任劉學(xué)兵博士分析,認(rèn)識(shí)“游戲成癮”有兩個(gè)極端:一個(gè)極端,不少人認(rèn)為游戲成癮不算什么,不僅不應(yīng)該被當(dāng)成精神疾病來(lái)看待,反而被當(dāng)成是個(gè)性與自由。另一個(gè)極端是,一些人尤其是部分學(xué)生家長(zhǎng),對(duì)游戲成癮的危害性感到很焦慮,并根據(jù)主觀意愿加以應(yīng)對(duì),導(dǎo)致過(guò)度或不當(dāng)干預(yù)。

      對(duì)游戲成癮的診斷標(biāo)準(zhǔn),武漢市精神衛(wèi)生中心、武漢市武東醫(yī)院、武漢市優(yōu)撫醫(yī)院專家有如下解讀:

      1、玩游戲失控(比如開(kāi)始時(shí)間、頻率、持續(xù)時(shí)間、場(chǎng)合等),連續(xù)進(jìn)行;

      2、玩游戲的重要程度高于其他興趣愛(ài)好和日常生活,成為生活的重心;

      3、即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級(jí);

      4、停下后出現(xiàn)焦慮、躁動(dòng)等激烈情緒反應(yīng);

      5、相關(guān)行為滿1年。

      把“游戲成癮”列為疾病旨在規(guī)范治療

      “存在游戲成癮者,這些人正遭遇著痛苦”這個(gè)事實(shí)是毫無(wú)疑問(wèn)存在的。作為成癮戒斷專家,劉學(xué)兵博士說(shuō),把“游戲成癮”列為疾病,很重要的目的就是更好的治療他們。對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō),這點(diǎn)其實(shí)也比“爭(zhēng)論游戲成癮到底是不是一種病”來(lái)得更為重要——如何更規(guī)范地幫助沉迷于游戲的人擺脫困境,這才是第一位的。

      他認(rèn)為,治療“游戲成癮”重要的是隔離,然后控制其情緒癥狀,抗抑郁的焦慮。目前,對(duì)“游戲成癮”尚無(wú)分級(jí)管理,但后期會(huì)有相應(yīng)的評(píng)估方案。讓真正的患者得到更有針對(duì)性、更妥善的安置與治療,任何不正當(dāng)?shù)乃^“治療”手段必須要堅(jiān)決反對(duì)。

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