電子游戲研究可以說(shuō)是一個(gè)前景廣闊而又充滿爭(zhēng)議的研究領(lǐng)域。一方面是游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已然遠(yuǎn)超網(wǎng)文產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的文創(chuàng)生態(tài),另一方面則是有關(guān)部門(mén)對(duì)新增網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)數(shù)量實(shí)施嚴(yán)格管控的政策環(huán)境;一方面是中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)贏得亞運(yùn)會(huì)金牌、IG電競(jìng)俱樂(lè)部贏得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的新聞一次又一次刷爆社交媒體的頁(yè)面,另一方面則是山東臨沂“網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心”仍在進(jìn)行“電擊治療”的消息一次又一次激起網(wǎng)絡(luò)輿論的波瀾……當(dāng)公眾為游戲議題而聚訟紛紜之時(shí),學(xué)術(shù)界應(yīng)當(dāng)如何研究電子游戲?——這無(wú)疑是一個(gè)值得探討的重要問(wèn)題。 日前,北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心就舉辦了一場(chǎng)游戲研究探索圓桌論壇,論壇發(fā)起人、北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系理論教研室主任何威,邀請(qǐng)了若干在游戲批評(píng)領(lǐng)域有見(jiàn)地、有成果的青年學(xué)者,就“數(shù)字游戲批評(píng)”(digital
game criticism)的理論、方法與實(shí)踐問(wèn)題展開(kāi)了探索性的跨學(xué)科的深入交流。