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  • 《悟空》出世 武漢游戲產(chǎn)業(yè)如何“七十二變”
    2024-08-23 08:51:00 來源:荊楚網(wǎng)

    湖北日報全媒記者 李源

    8月20日,3A大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)上線后,火速成為全球話題度最高的游戲。

    在Steam游戲平臺上,《悟空》最高吸引220萬名玩家同時在線,成為歷史榜單上排名第二。有機構(gòu)預(yù)計,《悟空》將為制作公司杭州游科互動創(chuàng)造高達50億元人民幣的銷售收入。

    《悟空》的制作人馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué),大量游戲從業(yè)人員畢業(yè)于武漢高校。前不久,“中國電競第一股”星競威武也誕生在武漢。

    那么,武漢何時能培育出《悟空》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品?在3A大作的全新生態(tài)之下,武漢游戲產(chǎn)業(yè)又將如何“七十二變”?為此,湖北日報全媒記者采訪了多位業(yè)內(nèi)人士。

    光谷企業(yè)為《悟空》提供軟件支撐

    3A游戲,是指花費“A lot of money(大量金錢)”,“A lot of resources(大量資源)”以及“A lot of time(大量時間)”制作的游戲。

    以《悟空》為例,總開發(fā)成本高達4億元,耗時7年。

    業(yè)內(nèi)人士指出,開發(fā)3A游戲既耗時又費錢。一款優(yōu)質(zhì)3A大作,不太可能由某家公司獨立完成。《悟空》的制作,光谷動漫企業(yè)兩點十分就有參與。

    兩點十分首席執(zhí)行官王世勇透露,《悟空》出品方去年購買了由兩點十分原創(chuàng)開發(fā)的Animcraft軟件?!斑@款軟件具備生產(chǎn)和管理動畫功能,可有效提升動畫制作效率?!北M管玩家無法在游戲中感知到Animcraft軟件的存在,但不可否認的是,通過應(yīng)用該軟件,《悟空》的整體開發(fā)進度得以加速,從而盡快上線產(chǎn)生效益。

    同樣甘做“綠葉”的,還有位于武昌區(qū)的懶人貓科技。公司創(chuàng)始人胡感華告訴湖北日報全媒記者,成立3年間,公司已經(jīng)為網(wǎng)易游戲旗下的《陰陽師》《逆水寒》,以及騰訊游戲旗下的《三角洲行動》《地下城與勇士》等游戲制作宣發(fā)和過場動畫,助力這些游戲精彩呈現(xiàn)在玩家面前。

    專注游戲美術(shù)全流程定制服務(wù)的武漢創(chuàng)宇極,其合作對象不乏西山居、字節(jié)跳動、完美世界等業(yè)界大咖,《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》《大話西游》等知名游戲中均留下了這家企業(yè)的印記。

    漢產(chǎn)游戲缺少頂級大作

    除了為一件件爆款游戲作支撐外,武漢不少游戲企業(yè)也進行獨立開發(fā)。

    2016年,武漢微派對傳統(tǒng)貪吃蛇游戲進行創(chuàng)新,開發(fā)出適合在智能手機上操作的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。截至去年年底,該游戲下載總量已超6億次,當(dāng)前月活用戶量仍高達數(shù)千萬,堪稱手游界的“常青樹”。

    上市公司盛天網(wǎng)絡(luò)不僅運營《三國》《大航海時代》等游戲IP,旗下火花工作室打造的《輪回修仙路》《神靈石之劫》等游戲去年上線Steam平臺。

    2016年10月,鈴空游戲開發(fā)的全球首批主機VR游戲《臨終:重生試煉》,在索尼PS平臺上線后受到國內(nèi)外玩家好評。此后8年間,鈴空游戲陸續(xù)打造出《昭和米國物語》和《DYING》兩個系列IP,在國內(nèi)獨立游戲開發(fā)領(lǐng)域知名度不斷提升。目前,《昭和米國物語》游戲正在緊張開發(fā),發(fā)布后也將在PC、主機全平臺上線,打拼全球市場。

    “武漢曾經(jīng)誕生過許多優(yōu)秀的國產(chǎn)AVG(冒險類)游戲,但對整個游戲市場來說只是滄海一粟?!眹鴥?nèi)知名游戲媒體“觸樂”編輯熊冬東表示,武漢是游戲大廠的眼里重要的外包根據(jù)地,本地企業(yè)開發(fā)的產(chǎn)品以休閑游戲為主,體量難以做大,和玩家心目中的“大作”還有不小距離。

    3A大制作呼喚大投入

    武漢數(shù)字創(chuàng)意與游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會會長、武漢掌游科技董事長蔡紅義介紹,武漢數(shù)字創(chuàng)意游戲產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)十多年發(fā)展,從無到有、由小到大,截至目前有市場主體300多家,從業(yè)人員2萬多人,分布于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視、直播、電競等產(chǎn)業(yè)。

    一位不愿具名的游戲開發(fā)企業(yè)工作人員說,以光谷、洪山的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為支撐,武漢的游戲產(chǎn)業(yè)是有發(fā)展土壤的,但龍頭企業(yè)的缺失導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈集聚效應(yīng)不強。

    深圳有騰訊游戲、杭州有網(wǎng)易游戲、上海有米哈游、成都有天美工作室群……縱觀全國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好的城市,都能拎得出全國甚至全球知名的游戲企業(yè)或工作室。

    游戲開發(fā)是個系統(tǒng)工程,高度依賴產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同。龍頭企業(yè)在這個過程中起到的資源集聚和配置功能,不僅將賦能某一款游戲的開發(fā),也將在相當(dāng)程度上為行業(yè)發(fā)展提供助力。

    政策層面的支持同樣重要。以杭州為例,2005年至2022年的17年時間里,杭州更新迭代了六次針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策。

    2022年11月,杭州發(fā)布《關(guān)于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》,宣布每年劃撥1億元專項資金支持動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)深度融合、互促發(fā)展。

    2023年5月,杭州市公布2022年度杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)專項資金支持項目名單,共有40個優(yōu)質(zhì)項目和133個其他項目入選,《悟空》就是40個優(yōu)質(zhì)項目之一。

    馮驥在接受采訪時透露,《悟空》預(yù)告片發(fā)布后,騰訊第一時間就組織了游戲團隊和投資團隊上門拜訪,甚至給出“不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運營”的承諾。

    “就像拍電影一樣,好萊塢大片一定是用錢‘燒’出來的。”業(yè)內(nèi)人士表示,3A的第一個“A”,就是A lot of money(大量金錢)?!段蚩铡伏c燃了3A游戲全新市場空間,對有潛力游戲項目的支持不應(yīng)拘泥于“小打小鬧”,而是要用大手筆“砸”出大制作。

    今年5月27日,武漢市發(fā)布《關(guān)于支持數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域發(fā)展的若干措施》,拿出真金白銀促進游戲、電競等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域發(fā)展。值得注意的是,該《措施》45次提及“游戲”二字,被視為近年來該市出臺最重磅的游戲產(chǎn)業(yè)支持政策。

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