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  • 《中國文化發(fā)展報告(2018)》出爐 31萬字藍皮書描述文化新發(fā)展
    2018-07-05 08:59:00 來源:荊楚網(wǎng)

    湖北日報全媒記者 韓曉玲 通訊員 王義芳 吳珊

    7月3日,湖北大學與社會科學文獻出版社共同發(fā)布文化建設(shè)藍皮書《中國文化發(fā)展報告(2018)》。這是該校連續(xù)第5年發(fā)布的文化建設(shè)藍皮書,約31萬字,對2016年至2017年我國文化新發(fā)展、新成就、新問題進行了描述與分析。

    湖大黨委書記尚鋼介紹,文化建設(shè)藍皮書的研創(chuàng),成為湖大智庫建設(shè)的標志性成果和學術(shù)品牌。

    文化消費市場開發(fā)不足

    此次發(fā)布的藍皮書,研究數(shù)據(jù)采集均來自國家權(quán)威部門公布的統(tǒng)計年鑒和報告。

    藍皮書顯示,湖北文化發(fā)展指數(shù)此次排名全國第12位,比上年提升2位;湖北的文化投入、生產(chǎn)、供給、傳播等分項排名,較上年均有明顯提升。

    據(jù)課題組介紹,我省發(fā)行期刊冊數(shù)位居全國首位,博物館藏品數(shù)和文物藏品數(shù)分列全國第6位和第7位。但是,居民文化消費支出占總支出比重全國排位靠后,文化消費市場開發(fā)不足。

    移動游戲“聯(lián)姻”傳統(tǒng)文化

    通過文化與科技的融合,中國傳統(tǒng)文化的國內(nèi)傳播,插上了“互聯(lián)網(wǎng)+”的翅膀。文化傳播能力加快,這個現(xiàn)象成為藍皮書關(guān)注的一個重點。

    文物保護,實現(xiàn)了“見人見物見生活”的傳播效果。在可期的未來,AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)、AI(人工智能)將會成為國內(nèi)博物館發(fā)展的主要趨勢。以故宮博物院為例,4年內(nèi)共研發(fā)了9170種文創(chuàng)產(chǎn)品,文物資源因為互聯(lián)網(wǎng)和文化創(chuàng)意“活”了起來。

    中國傳統(tǒng)歷史文化,還成為移動游戲內(nèi)容首選題材。據(jù)2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,移動游戲的全年營業(yè)收入約1122.1億元,同比增長38.5%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額55.8%。而在線玩家最多的幾款移動游戲,多與中國歷史文化有關(guān)。

    玄幻穿越劇大幅減少

    藍皮書提到,2016年至2017年,我國影視產(chǎn)品發(fā)展繁榮。

    國產(chǎn)紀錄片產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷幾年沉寂之后,2017年呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,數(shù)量多、質(zhì)量高。

    值得一提的是,我國年產(chǎn)電視劇1.6萬集,以往充斥熒屏的穿越劇、玄幻劇、“宮斗”劇等數(shù)量大幅減少,涌現(xiàn)出一大批反映當代都市生活、經(jīng)濟發(fā)展變化和社會變革的現(xiàn)實題材電視劇。

    調(diào)查同時顯示,公眾對影視作品質(zhì)量的要求越來越高。

    自媒體帶來機遇和挑戰(zhàn)

    藍皮書指出,隨著新媒體、新業(yè)態(tài)層出不窮,QQ、微信、博客、微博及其他各種社交軟件等自媒體,已成為人們生活中不可或缺的一部分,人們通過這些自媒體獲取資訊、發(fā)表觀點、反映問題、休閑娛樂、彼此溝通等。越來越多民眾通過關(guān)注和運用自媒體,關(guān)心文化發(fā)展的趨勢和動態(tài)。

    藍皮書提出:如何正確引導自媒體健康發(fā)展,管理和規(guī)范自媒體等新媒體的發(fā)展,成為文化管理者要面對的一個重要問題。

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